【TRPG】ナイトウィザード3rd大爆死という見方
2014年9月17日 ゲーム 最近、仙台のTRPG関係の書籍を取り扱っている店に行くと思うことがある。
「あれ、ナイトウィザード3rd、在庫動いてない……」
他の新刊がバシバシ売れていく中(そしてある程度内容がアレでも売れていく中)、ナイトウィザード関連商品だけやたらと在庫が動いていないように見える。
鳴り物入りで発売した、おそらくFEAR社入魂の一作(なにせ副社長の肝いりだ)であろうNW3rdだが、さすがにこの状況を見ると不安になってくる。
「もしかして売れてないのか…?」
いや、気のせいならいい。それが一番幸せだ。書店の中の人でない自分には実際の売れ行きなんてわからない。
けれども、もし。もし売れていないというのが事実だとしたら、一体何が問題なんだろうか。
仮説の上に仮設を立てるのは非常によろしくないことを承知した上で、いくつか原因を考えてみたい。
1)新規層への宣伝不足
ナイトウィザードは歴史の長いタイトルである。1st→2ndの際にはアニメ化もしている。そんな中で、NW3は既存のファンだけにプッシュして新規層への宣伝が不十分だったんじゃないか?
しかし、どうだろう。同じく老舗タイトルであるトーキョーN◎VA-Xの売れ行きは悪くないようだし、自分の感覚として同程度以上の広告が打たれていたように感じる。よってこの見方はちょっと微妙か。
2)ルールブックの値段設定
最近は単行本サイズの基本ルールブック(およそ1000円以下。NW3は3888円+税)も増えており、ユーザーが安価な値段帯のルールブックに慣れてしまったという考え方だ。
しかし、これもまた疑問が残る。元にNW3より前に発売した同価格帯のルールブックはちゃんと売れているし、なにより最近ではクトゥルフの呼び声のような古くて高価なルールブックから参入するユーザーも多い。よって価格設定がそこまで致命的な問題であるとは考えにくい。
3)菊池たけしの相対的なネームバリューの低下
最早現在は数年前~数十年前の「人気リプレイ作家・人気リプレイPLは菊池たけし!」という状況でもなく、若手にいくぶんか道を譲っているのは間違いない。よってその作品も相対的にネームバリューが低下するだろう、というのもわからない話ではない。
しかし、とはいえ同じ菊池たけしのアリアンロッド2Eは依然人気であるし、そこからの導入量を考えればそれほど激減するだろうか?という考えに至る。
4)リプレイ供給の停滞
近年、確かにNW3のリプレイは一時に比べ激減していた。菊池たけし氏のリソースはFEAR社内の大型プロジェクトである「アリアンロッド・サガ」シリーズに振り分けられ、新規層への導入の重要な要素であるリプレイの供給が滞り、コアユーザー向けであるファンブックの出版のみに限られていた。結果として、初心者が参入しづらいシステム、というイメージが固定してしまったのではないか。
自分としては、これを第一要因として考えたい。
5)「なんでもできる系システム」のイメージによる購買意欲の低下
ここ数年で一気に増加した「なんでもできる」システムが増えた結果、一定量のパイを喰い合い、後発のNW3は競合してしまったのではないか、というのがひとつ。
もう一つは、最近の展開を見ると「このシステムでしかできないこと」を掲げたシステムが相応の評価を得ている(例:PL同士の対立型シナリオを構成しやすいシノビガミ、ニコニコにおける動画映えするソード・ワールド2.0、巨大ロボを推したメタリックガーディアンなど)事実がある。つまり、NW3はユーザーの嗜好の変化についていけなかったのではないかという考え方だ。
何でもできるシステムが増加した結果、「どれをやっても同じ感触」のゲームになっている問題はセブン=フォートレス・メビウスの失敗でわかっていたはずであるし、その競合の結果生き残ったゲームには「そのシステムでしかできない」要素が多くあったように思う。
これが第二要因だろうか。
自分としては思いつくのがこれぐらいになってしまうので、全体の総論としては「時流に沿わないシステムだった」ぐらいの話になってしまうのかな、とも思う。しかし、別要因で盛り返したSW2.0やダブルクロス3rdのこともあるので、これからの展開にはより期待して行きたい。
「あれ、ナイトウィザード3rd、在庫動いてない……」
他の新刊がバシバシ売れていく中(そしてある程度内容がアレでも売れていく中)、ナイトウィザード関連商品だけやたらと在庫が動いていないように見える。
鳴り物入りで発売した、おそらくFEAR社入魂の一作(なにせ副社長の肝いりだ)であろうNW3rdだが、さすがにこの状況を見ると不安になってくる。
「もしかして売れてないのか…?」
いや、気のせいならいい。それが一番幸せだ。書店の中の人でない自分には実際の売れ行きなんてわからない。
けれども、もし。もし売れていないというのが事実だとしたら、一体何が問題なんだろうか。
仮説の上に仮設を立てるのは非常によろしくないことを承知した上で、いくつか原因を考えてみたい。
1)新規層への宣伝不足
ナイトウィザードは歴史の長いタイトルである。1st→2ndの際にはアニメ化もしている。そんな中で、NW3は既存のファンだけにプッシュして新規層への宣伝が不十分だったんじゃないか?
しかし、どうだろう。同じく老舗タイトルであるトーキョーN◎VA-Xの売れ行きは悪くないようだし、自分の感覚として同程度以上の広告が打たれていたように感じる。よってこの見方はちょっと微妙か。
2)ルールブックの値段設定
最近は単行本サイズの基本ルールブック(およそ1000円以下。NW3は3888円+税)も増えており、ユーザーが安価な値段帯のルールブックに慣れてしまったという考え方だ。
しかし、これもまた疑問が残る。元にNW3より前に発売した同価格帯のルールブックはちゃんと売れているし、なにより最近ではクトゥルフの呼び声のような古くて高価なルールブックから参入するユーザーも多い。よって価格設定がそこまで致命的な問題であるとは考えにくい。
3)菊池たけしの相対的なネームバリューの低下
最早現在は数年前~数十年前の「人気リプレイ作家・人気リプレイPLは菊池たけし!」という状況でもなく、若手にいくぶんか道を譲っているのは間違いない。よってその作品も相対的にネームバリューが低下するだろう、というのもわからない話ではない。
しかし、とはいえ同じ菊池たけしのアリアンロッド2Eは依然人気であるし、そこからの導入量を考えればそれほど激減するだろうか?という考えに至る。
4)リプレイ供給の停滞
近年、確かにNW3のリプレイは一時に比べ激減していた。菊池たけし氏のリソースはFEAR社内の大型プロジェクトである「アリアンロッド・サガ」シリーズに振り分けられ、新規層への導入の重要な要素であるリプレイの供給が滞り、コアユーザー向けであるファンブックの出版のみに限られていた。結果として、初心者が参入しづらいシステム、というイメージが固定してしまったのではないか。
自分としては、これを第一要因として考えたい。
5)「なんでもできる系システム」のイメージによる購買意欲の低下
ここ数年で一気に増加した「なんでもできる」システムが増えた結果、一定量のパイを喰い合い、後発のNW3は競合してしまったのではないか、というのがひとつ。
もう一つは、最近の展開を見ると「このシステムでしかできないこと」を掲げたシステムが相応の評価を得ている(例:PL同士の対立型シナリオを構成しやすいシノビガミ、ニコニコにおける動画映えするソード・ワールド2.0、巨大ロボを推したメタリックガーディアンなど)事実がある。つまり、NW3はユーザーの嗜好の変化についていけなかったのではないかという考え方だ。
何でもできるシステムが増加した結果、「どれをやっても同じ感触」のゲームになっている問題はセブン=フォートレス・メビウスの失敗でわかっていたはずであるし、その競合の結果生き残ったゲームには「そのシステムでしかできない」要素が多くあったように思う。
これが第二要因だろうか。
自分としては思いつくのがこれぐらいになってしまうので、全体の総論としては「時流に沿わないシステムだった」ぐらいの話になってしまうのかな、とも思う。しかし、別要因で盛り返したSW2.0やダブルクロス3rdのこともあるので、これからの展開にはより期待して行きたい。
黒単ビートダウン(第二稿)
4血に染まりし勇者
4苛まれし英雄
4←2無情な切り裂き魔←節くれの傷皮持ちに変更
4苦痛の予見者
3悪意に満ちた蘇りし者
4←3モーギスの匪賊
3責め苦の伝令
0←1アスフォデルの灰色商人
-26
3胆汁病
2←3英雄の破滅
4蔑み ← ひどい荒廃に入れ替え
2←1エレボスの鞭
2凱旋の間
-13
21沼
-21
4血に染まりし勇者
4苛まれし英雄
4←2無情な切り裂き魔←節くれの傷皮持ちに変更
4苦痛の予見者
3悪意に満ちた蘇りし者
4←3モーギスの匪賊
3責め苦の伝令
0←1アスフォデルの灰色商人
-26
3胆汁病
2←3英雄の破滅
4蔑み ← ひどい荒廃に入れ替え
2←1エレボスの鞭
2凱旋の間
-13
21沼
-21
黒単ビートダウン
4血に染まりし勇者
4苛まれし英雄
2節くれの傷皮持ち ← 無情な切り裂き魔に変更。2/1生物は上2つで足りてる
4苦痛の予見者
3責め苦の伝令
2不気味な腸卜師
2モーギスの匪賊
1死者の神、エレボス
1アスフォデルの灰色商人
-23
2血の署名
3胆汁病
3英雄の破滅
4蔑み
2エレボスの鞭
2凱旋の間
-16
0←4血染めのぬかるみ ライフ払ってると高確率でボブ死する予感
0←4汚染された三角州
21←13沼
-21
なんかもうよくわかんねえな
調整の余地があるのは鞭と除去枚数、あとはサイドも考えねば。
4血に染まりし勇者
4苛まれし英雄
2節くれの傷皮持ち ← 無情な切り裂き魔に変更。2/1生物は上2つで足りてる
4苦痛の予見者
3責め苦の伝令
2不気味な腸卜師
2モーギスの匪賊
1死者の神、エレボス
1アスフォデルの灰色商人
-23
2血の署名
3胆汁病
3英雄の破滅
4蔑み
2エレボスの鞭
2凱旋の間
-16
0←4血染めのぬかるみ ライフ払ってると高確率でボブ死する予感
0←4汚染された三角州
21←13沼
-21
なんかもうよくわかんねえな
調整の余地があるのは鞭と除去枚数、あとはサイドも考えねば。
次の環境も単色で戦うために
2014年9月10日 ゲームさあて何を組もうかなぁ、と思う。
青単・黒単はイマイチそうだし、赤か緑か。
白単はまあしばらくは使い続けるとして、長久がどんなもんか。
残念神ヘリオッドとの相性がよさそう(警戒で殴って第二メインで長久、とか)だけれど、どうかなぁ。
青単・黒単はイマイチそうだし、赤か緑か。
白単はまあしばらくは使い続けるとして、長久がどんなもんか。
残念神ヘリオッドとの相性がよさそう(警戒で殴って第二メインで長久、とか)だけれど、どうかなぁ。
今夜もビート・イット。
2014年9月5日 ゲーム コメント (2)(2014/09/05アメドリFNM)
例によって純粋白単人間。
まあ大概無理ゲーだがいざぁ…
1:黒単ねずっちょ ☓○○
2:緑青調べ ☓○○
まあここまではいいんだ。
3:青白コン ☓☓
まあ無理ゲー。コントロールは無理……何かいいサイドプランはないかなぁ。
ただマッチアップ次第では勝ち抜けるデッキではあるので、もうちょい考えていこうか。
例によって純粋白単人間。
まあ大概無理ゲーだがいざぁ…
1:黒単ねずっちょ ☓○○
2:緑青調べ ☓○○
まあここまではいいんだ。
3:青白コン ☓☓
まあ無理ゲー。コントロールは無理……何かいいサイドプランはないかなぁ。
ただマッチアップ次第では勝ち抜けるデッキではあるので、もうちょい考えていこうか。
8/29アメドリ仙台FNM
2014年8月29日 ゲーム コメント (1)初心者が二人も居た(初心者は自分含め6人中3人)。
さすが20年目にしてなお成長を続けるTCG。
白単人間に神送りをその場で買って差してGO。
1戦目 トリコン ○☓○
初心者を食い物にするMTGプレイヤーのクズ
2戦目 緑単調べ ○○
君主つよーいつよーい
3戦目 緑青墓地利用 ☓○○
最後は相手土地事故でゴチ。初心者だからキープ基準ぬるいのは致し方なしか。
とりあえず3-0。初心者を二回食い物にしました。
さてなんとも……
さすが20年目にしてなお成長を続けるTCG。
白単人間に神送りをその場で買って差してGO。
1戦目 トリコン ○☓○
初心者を食い物にするMTGプレイヤーのクズ
2戦目 緑単調べ ○○
君主つよーいつよーい
3戦目 緑青墓地利用 ☓○○
最後は相手土地事故でゴチ。初心者だからキープ基準ぬるいのは致し方なしか。
とりあえず3-0。初心者を二回食い物にしました。
さてなんとも……
昨日の結果からちょっと修正
2014年8月23日 ゲーム【スタンダード】白単ライフゲインウィニー(Ver1.02)
クリーチャー:28
4:《魂癒し人/Soulmender》
2:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3:《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》
3:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》
4:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《勇気の元型/Archetype of Courage》
2:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
呪文:9
2:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
3:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
土地:23
19:《平地/Plains》
4:《光輝の泉/Radiant Fountain》
サイドボード:15
2:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》
1:《神討ち/Deicide》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
3:《払拭の光/Banishing Light》
クリーチャー:28
4:《魂癒し人/Soulmender》
2:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3:《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》
3:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1:《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel》
4:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《勇気の元型/Archetype of Courage》
2:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
呪文:9
2:《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
3:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
土地:23
19:《平地/Plains》
4:《光輝の泉/Radiant Fountain》
サイドボード:15
2:《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》
1:《神討ち/Deicide》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
3:《払拭の光/Banishing Light》
白単ライフゲイン型ウィニー
2014年8月20日 ゲーム
【スタンダード】白単ライフゲインウィニー
クリーチャー:29
4:《魂癒し人/Soulmender》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3:《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》
2:《管区の隊長/Precinct Captain》
3:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
呪文:8
3:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
土地:23
19:《平地/Plains》
4:《光輝の泉/Radiant Fountain》
サイドボード:15
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《勇気の元型/Archetype of Courage》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《神討ち/Deicide》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
3:《払拭の光/Banishing Light》
とりあえずの形。
でも多分
3Tまでの自分(※画像1)
4T以降の自分(※画像2)
みたいな感じになる
クリーチャー:29
4:《魂癒し人/Soulmender》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
3:《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus》
2:《管区の隊長/Precinct Captain》
3:《放逐する僧侶/Banisher Priest》
2:《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4:《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1:《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
呪文:8
3:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
土地:23
19:《平地/Plains》
4:《光輝の泉/Radiant Fountain》
サイドボード:15
2:《威圧する君主/Imposing Sovereign》
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
1:《勇気の元型/Archetype of Courage》
1:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《神討ち/Deicide》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
3:《払拭の光/Banishing Light》
とりあえずの形。
でも多分
3Tまでの自分(※画像1)
4T以降の自分(※画像2)
みたいな感じになる
ホビステ水曜スタン記録
2012年8月8日 ゲーム駅裏で講習会だったのでそのまま参加。
持ち込みはいつもの白単人間ウィニーだぜヒャッハァ!
R1 黒青ゾンビ ○○
G1 ブン回っちゃった
G2 つかこれはメイン栄光の騎士が刺さった感
白単人間がビート系ゾンビに負けるのは盛大に事故ったかミスプしまくったときだけ!(煽
単なる相性勝ち。相手もこんなとこで白単とエンカウントするなんて思わないだろう常識的に考えて。
R2 青白デルバー ○××
G1 ブン回っt(
G2 土地一枚は今やぬるキープであることを自覚すべき
G3 マナフラットまではいい。なんでガヴォ騎手で指定が「スピリット」やねん。天使やろ今は。
あとサリアちゃんで殴っちゃらめぇ(白目
明らかなミスプであると言わざるをえない。つか相手槍積んでるのわかってるなら墓所積めよド低脳がァー!!!!
R3 赤単ウィニー ○×○
G1 赤白剣ブッ刺さりの巻
G2 土地がこないの(´・ω・`)
G3 賛美天使が上空からm9( ゚Д゚) ドーン!
なんか最近赤単とのマッチアップ多くないですか。つか赤はいい低マナ域のクリーチャー多いなぁ。それを少し黒にも分けてやってくれないか。
RESULT:2-1-0
三百円引き券ゲットだぜ。なくす前に使っちゃいたい感。
持ち込みはいつもの白単人間ウィニーだぜヒャッハァ!
R1 黒青ゾンビ ○○
G1 ブン回っちゃった
G2 つかこれはメイン栄光の騎士が刺さった感
白単人間がビート系ゾンビに負けるのは盛大に事故ったかミスプしまくったときだけ!(煽
単なる相性勝ち。相手もこんなとこで白単とエンカウントするなんて思わないだろう常識的に考えて。
R2 青白デルバー ○××
G1 ブン回っt(
G2 土地一枚は今やぬるキープであることを自覚すべき
G3 マナフラットまではいい。なんでガヴォ騎手で指定が「スピリット」やねん。天使やろ今は。
あとサリアちゃんで殴っちゃらめぇ(白目
明らかなミスプであると言わざるをえない。つか相手槍積んでるのわかってるなら墓所積めよド低脳がァー!!!!
R3 赤単ウィニー ○×○
G1 赤白剣ブッ刺さりの巻
G2 土地がこないの(´・ω・`)
G3 賛美天使が上空からm9( ゚Д゚) ドーン!
なんか最近赤単とのマッチアップ多くないですか。つか赤はいい低マナ域のクリーチャー多いなぁ。それを少し黒にも分けてやってくれないか。
RESULT:2-1-0
三百円引き券ゲットだぜ。なくす前に使っちゃいたい感。